Unreal Workshop : HyperLevel
FR 07.06 AM | FINAL PRESENTATION | |||
DO 06.06 PM |
PROJECT |
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DO 06.06 AM | PROJECT Schaffe, schaffe. |
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MI 05.06 PM | PROJECT Unser kleines Heim nimmt Form an... |
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MI 05.06 AM | PROJECT Marc betätigt sich als Innen-, Garten-, Haus- und Himmelarchitekt währenddem ich Oberflächen beschichte. |
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DI 04.06 PM | TESTS Räume, Räume, Räume, Texturen, Texturen, Texturen. Wir haben hart gearbeitet. Dazu Erdbeeren (again) und Kirschen. |
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DI 04.06 AM | TESTS Teleportation ist möglich geworden und dank erfolgreichem Texturentest werden unsere virtuellen Realitäten immmer konkreter. > Unser neues Konzept hier > Tutorial für Miriam |
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FR 31.05 | SKETCH | |||
DO 30.05 PM | CONCEPT Nach einer Präsentation von diversen Spielen machen wir uns daran, unser eigenes Levelkonzept zu entwickeln. > Mehr zur Spielidee hier |
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DO 30.05 AM | AI + CREATURES Unsere Charakterdarstellerin ist aus Mangel an Luft in unserem weiss gekachelten Badezimmer gestorben. Ansonsten hat uns das Erschiessen von wehrlosen Nanis einige Freude bereitet. |
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MI 29.05 PM | ACTION + ZONES Diesen Nachmittag gabs Swimming-Pool, Zonen (visible and invisble) und jeden Menge Erdbeeren (zwei Sorten mit unterschiedlichem Geschmack). |
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MI 29.05 AM | ACTION Türen und Lifte und vielerlei mehr sind die Fähigkeiten, die wir uns heute morgen angeeignet haben. Unsere Haltung gegenüber Kampfspielen bleibt nach wie vor kritisch. |
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DI 28.05 PM | SPACE + MEDIA Wir haben alle Aufgaben erfolgreich abgeschlossen und zum Spass eine riesige Wendeltreppe konstruiert. |
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DI 28.05 AM | SPACE Wir haben viel gelernt heute morgen und uns eine schöne Disco gebastelt. |
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