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Actors |
Marc Dietrich | Michael Huber |
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Arbeitstitel |
Unreal Tournament vs. Real World |
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Idee/Beschrieb |
Unser enormes Bedürfnis nach
Sicherheit gepaart mit einer hohen Bequemlichkeit hat in unseren Alltag
eine gewisse Langeweile, Wiederholung und Banalität gebracht. Wir versuchen
vermehrt, die Intensität durch die Suche nach Extremen wieder in unser
Leben zurück zu bringen.
Unsere Grundidee besteht darin, dass wir eine 'banale' Welt schaffen, in
der es sich wunderbar leben lässt, aber doch nach geraumer Zeit das
Gefühl von Langeweile aufkommt. Es besteht die Möglichkeiten,
in zwei extreme Welten zu fliehen, die auf unterschiedlichen Ebenen Intensität
versprechen. Diese Welten sind in ihrer Art aber sehr gegensätzlich
und mit unterschiedlichen (positiven und negativen) Qualitäten ausgestattet.
Es geht uns im Wesentlichen um die unterschiedlichen atmosphärischen
Wirkungen dieser Räume.
Im folgenden machen wir eine kurze Auflistung von Eigenschaften/Inhalten
dieser drei Welten: |
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Intensivwelt I |
HighZone |
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Inhalt |
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- Verändertes/erweitertes
Bewusstsein
- Meditativ
- Beschäftigung mit dem eigenen
Zustand
- Unvorhergesehenes
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Raumqualität |
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- 'Unendlicher Raum'
- Schwebezustand/Schwerelosigkeit
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Stichwörter |
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Nebel, Himmel, Spiegel, weich, weit
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Ausgangswelt |
NoZone |
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Inhalt |
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- Alltag
- Langeweile
- Sicherheit
- Bequemlichkeit
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Raumqualität |
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- Überschaubar/absehbar
- Sauber
- Leicht beklemmend
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Stichwörter |
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Clean, bekannt, EFH, klare Grenzen |
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Intensivwelt II |
DownZone |
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Inhalt |
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- Informations-'Flut'
- Herausforderung der Wahrnehmung
- Hektik/Ablenkung
- Ereignis-/Eindrucksreich
- Schnell wechselnde Eindrücke
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Raumqualität |
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- Unüberschaubare Räume
- Reizüberflutung
- Rasche Eindruckswechsel
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Stichwörter |
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Hektisch, schnell, rastlos, zellenartig |
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Das Eintauchen in eine der beiden Welten soll
relativ einfach und auch verlockend sein, die Rückkehr wird jedoch
durch diverse Spielereien erschwert. |
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